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说着冯启明按动遥控器,整个PPT再次翻篇,露出了一个硕大的标题!

“《神秘博物馆》”

看到这个标题,众人瞪大了眼睛,还真是个小游戏啊!

随着标题隐去,出现了这款游戏的“三定”。

一游戏用户:全年龄段、轻度游戏玩家。

二游戏规模:小游戏,研发期3个月,测试期1个月。

三游戏类型:模拟经营、卡牌战斗。

随着“三定”消失,接下来是这款游戏的核心系统流程图。

游戏主要有五大系统。

一.博物馆建筑(经营)系统

二.文物(收集)系统

三.神秘之门(战斗)系统

四.文物仓库(宝箱)系统

五.好友系统

首先是“博物馆建筑系统”。

博物馆的核心功能是产出金币,博物馆每隔十秒就会产出一定数量的金币。而玩家每次点击屏幕任意处,都会�

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